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Notas- Observaciones |
Introducción al Programa 3D S.Max | 1 |
Vista y ubicación de las principales Herramientas de diseño | |
Crear una imagen y aplicarle parametros y modificaciones | 2 |
Creamos una imagen,conocemos los parametros de la regilla,aplicamos el sistema metrico,usamos la herram. girar y rotar, aplicamos herram. de deformacion a escala.- | |
Como guardar un trabajo en ejecucion y como guardar una imagen JPG (render) | 3 |
Creamos dos escenas por separado, luego usamos los elementos de una de ellas fusionando sus objetos en una y analizamos los diferentes procedimientos para los Archivos/escenas/render | |
Como crear objetos, definiendo una trayectoria dada por una linea que tendra la forma que el diseñador crea necesario. La herramienta a usar se denomina LOFT.- | 4 |
Crearemos un circulo, un cuadrado una estrella y una elipse, para luego crear una linea recta y curvas que sera el recorrido y le daremos forma.- | |
Conociendo las herramientas "Formas", sus aplicaciones y empleando juntamente los modificadores Smooth, Extrude y Loft Solevado.- | 5 |
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